Across the RTX 50 series lineup, enabling the old DLSS 5 model resulted in an average 71% performance loss at 4K. That's been reduced to 58% with the new model. At 1440p, the average performance loss has dropped from 54% to 39%.
J'avais pas ça en tête en fait c'est inutilisable sans très gros GPU (ou sans MFG génération d'images)
faudra que je teste à nouveau prometteur
le DLSS5 faisait vraiment ramer avant (sans génération d'images MFS)
pas mal mais ultra gourmand
ça tourne pas sur ses 3 écrans 4k, il doit se contenter de jouer sur un seul écran 4k avec une 5090 ...
Sur Dirt Rally 2 c'est spectaculaire aussi !
https://www.youtube.com/watch?v=nN4DqQk0Cks
finalement la techno est extrêmement gourmande, mais si le résultat est bon
"Whether the visual improvement is substantial enough to justify the enormous performance cost is the question that still needs an answer,"
Même possible sur AMD (mod) au prix de perfs naze :
https://videocardz.com/newz/modder-found-a-way-to-run-nvidia-dlss-5-neural-rendering-on-radeon-rx-9000-and-rx-7000-gpus
Le lancement officiel de cette nouvelle version est attendu pour l’automne 2026.
Réservé aux RTX 50
Selon Digital Foundry, Nvidia utilisait deux GeForce RTX 5090 pour faire tourner la démonstration de la technologie :
une pour faire tourner le jeu et une autre dédiée au traitement du DLSS 5.
Nvidia assure cependant que le système sera optimisé pour fonctionner sur un GPU unique à sa sortie
le DLSS s'en sort bien
Test Gsync Pulsar :
https://hardwareand.co/dossiers/gpu/nous-avons-teste-la-technologie-g-sync-pulsar-de-nvidia
et notamment :
NVIDIA G-Sync Ambient accompagnera ces moniteurs, globalement via un capteur de luminosité sur le moniteur, ce dernier sera capable d'adapter en temps réel luminosité et contraste de la dalle afin de diminuer la fatigue oculaire liée à une trop forte ou trop faible luminosité ambiante. Ce dispositif n'est pas nouveau en soi puisqu'il existe chez quelques rares moniteurs, il sera a priori étendu à tous les écrans Pulsar.
note :
L'IA dévore tout : c'est officiel, Nvidia ne sortira aucune carte graphique en 2026 (alors que devais avoir les RTX 5000 Super ) :
https://www.lesnumeriques.com/carte-graphique/l-ia-devore-tout-c-est-officiel-nvidia-ne-sortira-aucune-carte-graphique-en-2026-n249049.html
Par exemple, dans un cas précis, la nouvelle version DLSS (4) a permis d’économiser 400 Mo de VRAM tout en augmentant légèrement les images par seconde (fps)
Lire la suite sur https://www.tomshardware.fr/nvidia-annonce-une-bonne-nouvelle-pour-les-rtx-40-elles-auront-droit-a-cette-fonctionnalite/
https://www.servethehome.com/nvidia-ces-2025-keynote-live-coverage/
https://videocardz.com/newz/nvidia-launches-geforce-rtx-50-blackwell-series-rtx-5090-costs-1999
ou
https://next.ink/164155/nvidia-annonce-ses-geforce-rtx-50-des-549-euros-1-et-x2-en-resume/
DLSS 4.0 (3 images générées)
https://videocardz.com/newz/nvidia-announces-dlss4-with-multi-frame-generation-exclusive-to-nvidia-rtx-50-series
GeForce RTX 5090
GPU : Blackwell GB202-300-A1 avec 21760 Cuda Cores
Mémoire : 32 Go GDDR7, interface 512 bits, bande passante théorique de 1568 Go/s (à 28 Gbps).
TDP : 575 watts.
Découvrir les détails de la RTX 5090.
Tarif : 2349 euros
GeForce RTX 5080
GPU : Blackwell GB203-400-A1 avec 10752 Cuda Cores
Mémoire : 16 Go GDDR7, interface 256 bits, bande passante théorique de 784 Go/s (à 28 Gbps). TDP : 360 watts.
Spécifications complètes de la RTX 5080.
Tarif : 1179 euros
GeForce RTX 5070 Ti
GPU : GB203-300 avec 70 SM et 8960 Cuda Cores
Mémoire : 16 Go GDDR7, interface 256 bits
TDP : 300 watts. Caractéristiques techniques de la RTX 5070 Ti.
Tarif : 884 euros
GeForce RTX 5070
GPU : GB205 avec 6144 Cuda Cores
Mémoire : 12 Go GDDR7 interface 192 bits.
TDP : 250 watts.
Tarif: 649 euros
UNE PANOPLIE DE NOUVEAUX JEUX COMPATIBLES
La Gamescom est aussi l’occasion pour Nvidia de faire le point sur les nouveaux jeux qui proposent le DLSS. Voici la liste des titres mis en avant :
Battlefield 2042,
Dying Light 2 Stay Human,
Marvel’s Guardians of the Galaxy,
Black Myth: Wukong,
Bright Memory: Infinite,
Chivalry 2,
Faraday Protocol,
GRIT,
Loopmancer,
Myst,
Naraka: Bladepoint,
SYNCED: Off-Planet
The Ascent
. Le support de l’API Vulkan était déjà là, mais c’est désormais les jeux DirectX 11 et 12 qui seront pris en charge par la technologie de Nvidia. Ainsi, si vous passez de Windows à Linux, il ne devrait plus y avoir de problème avec DLSS.