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Multi-ResolutionShading
(...) technique introduite par Nvidia il y a quelques mois pour booster les performances de la réalité virtuelle.
Baptisée Multi-Resolution Shading, elle consiste à réduire la résolution au niveau des zones visuelles périphériques et donc le nombre de pixels réellement rendus.
Un subterfuge plutôt convainquant en pratique.
Baptisée Multi-Resolution Shading, elle consiste à réduire la résolution au niveau des zones visuelles périphériques et donc le nombre de pixels réellement rendus.
Un subterfuge plutôt convainquant en pratique.