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vr
celle-ci met davantage en avant les liens entre la start-up et Facebook,
en insistant sur la possibilité de se connecter au réseau social. (...)
impossible d'être anonyme une fois connecté à big browser
en insistant sur la possibilité de se connecter au réseau social. (...)
impossible d'être anonyme une fois connecté à big browser
Le Xiaomi Mi VR est compatible avec les appareils dotés d'un affichage allant de 4,7 à 5,7 pouces
(30$ sur le site de xiaomi)
(30$ sur le site de xiaomi)
Oculus VR a mis à jour le SDK de sa plateforme
et a discrètement retiré le DRM vérifiant si l'utilisateur dispose bien d'un casque de la marque, ouvrant ainsi la porte pour les utilisateurs de Vive.
et a discrètement retiré le DRM vérifiant si l'utilisateur dispose bien d'un casque de la marque, ouvrant ainsi la porte pour les utilisateurs de Vive.
un panneau qui se place à l’avant du boîtier du PC, avec deux ports HDMI reliés à la carte(...)
ça vaudrait le coup de tester avec pCars !
ou http://www.tomshardware.fr/articles/huawei-casque-realite-virtuellevr,1-59405.html
Ces trois appareils affichent une définition en 1080p (Full HD), ce qui est un peu juste
Ces trois appareils affichent une définition en 1080p (Full HD), ce qui est un peu juste
en gros ce n'est que du 60fps
"Autre point de critique : ces 120 fps pourraient être atteints de façon simulée.
Le boitier livré avec le casque se chargerait ainsi d'augmenter artificiellement le nombre d'images par seconde grâce à la reprojection.
Pour expliquer rapidement le principe : entre chaque image, une nouvelle image représentant la moyenne des deux s'intercale au milieu."
"Autre point de critique : ces 120 fps pourraient être atteints de façon simulée.
Le boitier livré avec le casque se chargerait ainsi d'augmenter artificiellement le nombre d'images par seconde grâce à la reprojection.
Pour expliquer rapidement le principe : entre chaque image, une nouvelle image représentant la moyenne des deux s'intercale au milieu."
grâce à une technique d'ajout d'images intermédiaires connue sous le nom de "reprojection"....(comme sur les tv, en gros sans la latence)
Sur le corps, un maximum de dix-sept capteurs de mouvement sont installés,
au niveau des principales articulations, de façon à pouvoir mesurer et retranscrire les mouvements et déplacements à l'intérieur du casque.
Le dispositif permettrait ainsi d'interagir avec un jeu ou une simulation de tous ses membres, sans qu'il soit nécessaire de tenir un contrôleur dédié.
au niveau des principales articulations, de façon à pouvoir mesurer et retranscrire les mouvements et déplacements à l'intérieur du casque.
Le dispositif permettrait ainsi d'interagir avec un jeu ou une simulation de tous ses membres, sans qu'il soit nécessaire de tenir un contrôleur dédié.