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Microsoft
"Elle concerne Cosmos DB, un fleuron de Microsoft Azure quand il s’agit de la gestion de bases de données.
(...)D’après Ami Luttwak, représentant de Wiz,
c’est tout simplement « la pire vulnérabilité du cloud que l’on puisse imaginer ».
Il ajoute « il s’agit de la base de données centrale d’Azure et nous pouvions accéder à n’importe quelle base de donnée client que nous souhaitions ».
Une telle clé permet donne un accès complet à la base de donnée,
au même titre que son propriétaire légitime,
et permet de la modifier ou la supprimer entièrement, ou encore d’en lire le contenu. "
https://www.silicon.fr/azure-cosmos-db-porte-ouverte-donnees-clients-415088.html
(...)D’après Ami Luttwak, représentant de Wiz,
c’est tout simplement « la pire vulnérabilité du cloud que l’on puisse imaginer ».
Il ajoute « il s’agit de la base de données centrale d’Azure et nous pouvions accéder à n’importe quelle base de donnée client que nous souhaitions ».
Une telle clé permet donne un accès complet à la base de donnée,
au même titre que son propriétaire légitime,
et permet de la modifier ou la supprimer entièrement, ou encore d’en lire le contenu. "
https://www.silicon.fr/azure-cosmos-db-porte-ouverte-donnees-clients-415088.html
Microsoft said in the CBL-Mariner repository on GitHub that it's "an internal Linux distribution for Microsoft’s cloud infrastructure and edge products and services" that was "designed to provide a consistent platform for these devices and services" and "enhance Microsoft’s ability to stay current on Linux updates" moving forward.
Microsoft's Extensible Storage Engine that has been in use for more than a quarter century and present since Windows NT 3.51 and Microsoft Exchange 4.0 is now open-source.
Microsoft has begun opening up the source code to the Extensible Storage Engine, a non-SQL database engine
Microsoft has begun opening up the source code to the Extensible Storage Engine, a non-SQL database engine
on attend un CPU AMD ZEN2, toujours probablement avec un GPU en RDNA2 en 20 Cu et proposant 4 Tflops de puissance, avec 10 Go de mémoire GDDR6 dont 7.5 pour le GPU et un SSD PCI Express NVMe de 512 Go
4Tf c'est vraiment faible
"l'ancienne xbox one X c'est 6Tf donc bon ...
https://www.tomshardware.fr/microsoft-officialise-sa-xbox-series-s-prix-date-de-sortie/
4Tf c'est vraiment faible
"l'ancienne xbox one X c'est 6Tf donc bon ...
https://www.tomshardware.fr/microsoft-officialise-sa-xbox-series-s-prix-date-de-sortie/
https://www.guru3d.com/articles_pages/microsoft_flight_simulator_(2020)_pc_graphics_performance_benchmark_review,1.html
https://www.tomshardware.com/features/microsoft-flight-simulator-benchmarks-performance-system-requirements
16go de ram semble suffisant sur ce jeu, mais sinon il est bien gourmand
https://www.tomshardware.com/features/microsoft-flight-simulator-benchmarks-performance-system-requirements
16go de ram semble suffisant sur ce jeu, mais sinon il est bien gourmand
(...)Microsoft Flight Simulator - L'ensemble du jeu propose ainsi plus de 1,5 milliard de bâtiments et plus de 2 milliards d'arbres sur notre planète,
le tout placé avec une grande minutie via l'intelligence artificielle d'Azure.
Le travail réalisé ici est tout simplement colossal et impensable il y a encore quelques années.
Des textures photo réalistes sont utilisées sur l'ensemble du globe ce qui représente plus de 2 petabytes de données
qui seront streamées au cours de vos vols sans aucune action de votre part.
Ces données sont fournies par Bing Maps gratuitement,
sans abonnement et seront sans cesse améliorées avec le temps de manière totalement transparente pour l'utilisateur.
Par exemple, à la sortie du jeu,
certaines zones possédaient un relief d'une résolution de 25m par points
et ces dernières ont pu passer à 25cm par points ce qui permettra d'avoir des falaises à plus de 60° de pente très détaillées.(...)
le tout placé avec une grande minutie via l'intelligence artificielle d'Azure.
Le travail réalisé ici est tout simplement colossal et impensable il y a encore quelques années.
Des textures photo réalistes sont utilisées sur l'ensemble du globe ce qui représente plus de 2 petabytes de données
qui seront streamées au cours de vos vols sans aucune action de votre part.
Ces données sont fournies par Bing Maps gratuitement,
sans abonnement et seront sans cesse améliorées avec le temps de manière totalement transparente pour l'utilisateur.
Par exemple, à la sortie du jeu,
certaines zones possédaient un relief d'une résolution de 25m par points
et ces dernières ont pu passer à 25cm par points ce qui permettra d'avoir des falaises à plus de 60° de pente très détaillées.(...)
Beyond the Wayland details, Steve did mention that at least internally they had been discussing the possibility of supporting DirectX on Linux outside of the Windows/WSL2 scope:
We have consider the possibility of bringing DX to Linux with no Windows cord attached. I'm not ready to discuss this at this time... but in the hypothetical that we were do this, DX would be running on top of DRI/DRM on native Linux. We likely would be contributing some changes to DRM to address area of divergence and get better mapping for our user mode driver, but we wouldn't try to shoehorn /dev/dxg into the picture. In that hypothetical world, we would essentially have DX target DRM on native Linux and DX continue to target DXG in WSL to share the GPU with the host.
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Microsoft-DXGKRNL-Uphill-Battle
We have consider the possibility of bringing DX to Linux with no Windows cord attached. I'm not ready to discuss this at this time... but in the hypothetical that we were do this, DX would be running on top of DRI/DRM on native Linux. We likely would be contributing some changes to DRM to address area of divergence and get better mapping for our user mode driver, but we wouldn't try to shoehorn /dev/dxg into the picture. In that hypothetical world, we would essentially have DX target DRM on native Linux and DX continue to target DXG in WSL to share the GPU with the host.
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Microsoft-DXGKRNL-Uphill-Battle
Microsoft Announces Direct3D 12 For WSL2
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Microsoft-DX12-WSL2
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Microsoft-DX12-WSL2